Kimi智能助手试水游戏内容买量

[复制链接]
周大 发表于 2024-12-10 14:31:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
Kimi智能助手近期尝试用游戏内容进行买量投放,取得了一定效果,但整体表现一般。DataEye研究院分析显示,Kimi在10月至11月共投放39万+组素材,11月素材量环比增长39.1%,投放渠道以穿山甲联盟和快手联盟为主。游戏内容素材主要分为两类,一类展示游戏具体场景,另一类围绕游戏展开。尽管个别素材取得较好数据,但游戏素材导流AI存在受众面窄、转化效率低、投放平台受限等问题。DataEye研究院认为,通过探索新渠道、新创意、新场景来寻求差异化竞争,是AI圈各方接下来的竞争要点。
来源:https://tech.ifeng.com/c/8fCCSJxvyHL

学员登陆|Archiver|手机版|靠浦网络|靠浦ai课堂 ( 鄂ICP备17024134号-3 )

GMT+8, 2024-12-23 19:32 , Processed in 0.276445 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表