任意骨骼系统的模型都能驱动?AnimaX提出基于世界模型的3D动画生成新范式

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周大 发表于 2025-9-6 13:59:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
北京航空航天大学联合多家机构提出 AnimaX,一种支持任意骨骼拓扑结构的高效 3D 动画生成框架。该方法通过视频-姿态联合扩散模型,将视频中的运动先验迁移至骨骼动画生成中,并利用共享位置编码实现跨模态时空对齐。团队构建了包含约 16 万条骨骼的 3D 动画数据集,支持人形、动物及机械等多种对象的动画生成。相比现有方法,AnimaX 在几分钟内即可生成自然连贯的动画,在主体一致性、运动平滑度和外观质量等方面表现更优,并在用户偏好测试中获得最高评分,展现出广泛的应用潜力。
来源:https://mp.weixin.qq.com/s/C96-KmRbDZl_YWxNigOqMA

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