从照片重建3D矢量,告别模糊渲染,重建边缘更清晰

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周大 发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
比利时鲁汶大学与上海科技大学团队提出 BG-Triangle 方法,融合 Bézier 三角形与高斯模型,解决 3D Gaussian Splatting 的边界模糊问题。该方法显著提升渲染锐利度,减少参数量,优化几何精度与效率平衡。实验表明,BG-Triangle 在 LPIPS 评分及边界清晰度上优于现有技术,并支持实时渲染,为 3D 场景表示提供新方向。
来源:https://mp.weixin.qq.com/s/2iyErzkNekpljclhy7L4eA

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