Kimi智能助手试水游戏内容买量
Kimi智能助手近期尝试用游戏内容进行买量投放,取得了一定效果,但整体表现一般。DataEye研究院分析显示,Kimi在10月至11月共投放39万+组素材,11月素材量环比增长39.1%,投放渠道以穿山甲联盟和快手联盟为主。游戏内容素材主要分为两类,一类展示游戏具体场景,另一类围绕游戏展开。尽管个别素材取得较好数据,但游戏素材导流AI存在受众面窄、转化效率低、投放平台受限等问题。DataEye研究院认为,通过探索新渠道、新创意、新场景来寻求差异化竞争,是AI圈各方接下来的竞争要点。来源:https://tech.ifeng.com/c/8fCCSJxvyHL
页:
[1]